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二叉搜索树
数据结构
二叉搜索树
添加节点
查找节点
删除节点
二叉搜索树(BST)是一种特殊的二叉树,其中每个节点都有一个键和相关的值。对于每个节点,其左子树中的所有键都小于该节点的键,而其右子树中的所有键都大于该节点的键。这个特性使得BST提供了快速的查找、插入和删除操作。在平均情况下,这些操作的时间复杂性与树的高度成正比。
注解
JAVA教程
注解定义
@interface关键字
标准注解应用
自定义注解
注解是一种用于为代码添加元数据的特殊形式。通过使用@interface关键字定义,注解可以被应用于类、方法、变量、参数等元素。它们提供了一种声明式的编程方式,常用于编译时的处理、运行时的处理以及生成文档。注解在框架设计、测试和依赖注入等方面广泛应用。
数据库数据操作
SQLite教程
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本文介绍了相关数据库的数据操作,在日常使用中,可能会遇到备份数据库以及恢复数据库,用于确保数据的安全和数据库遭受不可控因素遭到破坏后进行恢复。也可能会使用到数据导出和数据导入,主要用于数据库的迁移,更新不同数据库之间的数据同步。
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详情
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看板
本文将对内容(Content)看板的请求体详情内容进行详细解析,请求体详情的内容在Content看板的上半部分。主要包含了Headers、Query String、Text、Hex、Form、Raw等子选项面板。
创建视图与视图控制器
iOS教程
iOS开发
视图创建
视图控制器
界面设计
iOS开发中,创建视图和视图控制器是构建用户界面的核心步骤。通过Interface Builder或代码,开发者可以设计和配置视图,将其与视图控制器关联,实现界面逻辑。视图负责展示内容,而视图控制器协调视图之间的交互。这个过程涉及UI元素的布局、样式设置以及事件处理。
序列化和反序列化
JAVA教程
对象序列化
Serializable接口
ObjectOutputStream
反序列化ObjectInputStream
序列化是将对象的状态保存为一系列字节的过程,而反序列化是从这些字节重构对象的过程。序列化常用于对象的持久化存储,或在网络间传输对象数据。通过实现java.io.Serializable接口,一个类的对象就可以被序列化。使用ObjectOutputStream类可以将对象序列化到文件或其他流中,而ObjectInputStream类用于反序列化。
集合
JAVA教程
集合框架
List集合
Set集合
Map键值映射
集合框架提供了一组用于存储和操作对象集合的接口和类。这包括了各种类型的集合,如列表(List)、集(Set)和映射(Map)。List用于存储有序的元素集合,允许重复的元素。Set用于存储不重复的元素集合,无序。Map存储键值对,每个键映射到一个值。
CDATA部分
XML教程
XML CDATA
CDATA区域
CDATA文本处理
CDATA特殊字符保护
XML中的CDATA部分用于包含那些不应被XML解析器解析的文本数据。在CDATA区域内的所有文本,包括那些通常由XML解析器解释的字符都会被视为普通文本。这对于包含不应被视为标记的脚本或样式代码特别有用。使用CDATA部分可以确保这些内容原样输出,避免了XML解析时的复杂性和潜在错误。
映射
数据结构
映射
Map
key-value
映射特点
映射(Map)是一种关联数据结构,用于存储键值对的集合,其中每个键都唯一地关联一个值。键用于索引和查找对应的值。映射提供了基本操作,如插入、删除和检索键值对。映射常用于缓存、数据查找和频率统计等场景。映射的主要优势是能够快速地通过键来访问值,尤其在底层使用高效的数据结构(如哈希表或红黑树)实现时。
响应式设计
CSS教程
响应式设计
媒体查询
流式布局
灵活的图片/媒体
响应式设计用法使网站和应用能够在不同的设备和屏幕尺寸上提供优化的用户体验。主要通过媒体查询(@media)实现,它允许根据设备的特性,如宽度、高度或方向,应用特定的样式。响应式设计不仅考虑不同的屏幕尺寸,还考虑其他因素,如像素密度和用户的交互模式(触摸vs.鼠标),为用户提供一致且高质量的体验。
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